version:3.4
<darkblue>القتال والغارات

Millénaire ليس دائمًا مودًا مسالمًا: يمكنك قتال القرويين، والقرى قد تشن غارات على بعضها البعض، والوحوش قد تهاجم القرى، وبعض المباني المنعزلة يحتلها قطاع طرق. مهما كانت الظروف، هناك مبادئ لا تتغير: <darkblue>القرويون لا يتأثرون إلا بالهجمات المباشرة (مشاجرة، سهام، جرعات)<black>. لا يتأثرون بالنار، ولا بالسقوط، ولا بالصبار. هذا التقييد مقصود لمنع اللاعب من قتلهم دون أن يدركوا أن اللاعب هو المهاجم.

يختلف القرويون في القوة، والمعدات التي يرتدونها قد تجعلهم أخطر بكثير.

<darkblue>عودة القرويين إلى الحياة

حالما يُقتل القروي، يكون قد مات مؤقتًا. القرويون الموتى يعودون إلى الحياة في منازلهم (لكنهم يفقدون معداتهم). على كل حال، اللاعب نفسه يعود إلى الحياة أيضًا...

<darkblue>الهجوم من قبل اللاعب

تستطيع دائمًا مهاجمة قروي، لكن باقي رجال القرية سيتدخلون لقتالك. إذا تمكنت من قتل جميع قرويي قرية أو مبنى منعزل، ستُفتح خزائن القرية وتستطيع سرقة محتوياتها.

<darkblue>قطاع الطرق

بعض سكان المباني المنعزلة سيهاجمونك دون إنذار إذا اقتربت منهم. لن تنخفض سمعتك لدى حضارتهم إذا قتلتهم. وكباقي القرويين، يعودون إلى الحياة ليلًا - أنظر قسم "<darkblue>تدمير قرية<black>" لمعرفة كيفية منع ذلك.

<darkblue>الغارات بين القرى

قرى Millénaire لها علاقات إيجابية أو سلبية مع القرى المجاورة. تتغير هذه العلاقات عشوائيًا وقد يؤثر فيها اللاعب بمحادثة زعماء القرى المختلفة. إذا كانت علاقاتها سيئة جدًا وكان لدى إحدى القرى عدد كاف من المقاتلين، فيمكنها شن غارة على قرى أخرى. سيتم إخطارك برسالة. خلال الغارة، سيحاول المقاتلون المهاجمون قتل رجال القرية التي يهاجمونها. إن نجحوا في ذلك، أخذوا بعض الموارد كغنيمة. تستطيع مساندة طرف أو آخر خلال الغارة.

قد يكون من المفيد أن تشجع قرية تحبها على مهاجمة جاراتها لزيادة مواردها. وبشكل أكثر دهاءً، يمكن أن يسمح لك تشجيع الغارات أيضًا بأخذ جزء من الغنائم بعد موت المدافعين.

<darkblue>تجنيد قروي

من الممكن تجنيد بعض القرويين كالجنود والحطابين لمساعدتك في المعارك. سيتبعونك ويقاتلون أعداءك معك.
